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陡然失去了及腰的长发,如今我的发梢刚好到肩膀,风吹过脖子,有点儿凉嗖嗖。

夕阳快要沉入地平线,天上的星辰开始依稀可见。

以白天与夜晚的界线作为游戏开始的时点,显然是为了延长游戏时间,让游戏玩家能够借助昏暗的环境,迅速隐藏身影,不至于一开场就意外出局。

席巴说过这片废弃楼盘存在“居民”,就我所知,会住在这里的人一般分为两类,一类是无家可归的流浪汉,一类是要做见不得光之事的不法分子。

游戏规则里,被“居民”发现就直接视作游戏失败,说明“隐蔽行动”的能力,是这场游戏的关键考察点之一,是作为职业杀手必备的基础能力。

那么,趁着夜幕降临,要快点搞清楚这片区域的“居民”分布情况,一边尽可能避开“居民”的活动范围,一边搜寻伊路米的踪迹。

不,不用这么麻烦,还有更简单,更保险的方法。

对“潜行刺杀”类游戏有了解的玩家,应该听过“把人全杀了,就没人知道我来过”这句话。

哼,我可是十分认同这个道理的追随者呢。

清完场以后,就可以大摇大摆地探索全部房间,搜刮所有道具,顺便得到特殊游戏成就,别提有多爽了。

[经验值+3]

还有经验值拿,蚊子腿再小也是肉,何乐不为呢?

游戏依然禁止武器,[偷心]到达4级后,我才发觉我的爪子确实就已经是前期最好用的“武器”,揍敌客做此规定是防止后人走弯路。

而使用爪子的时候会沾多少血其实是速度问题,以前我动手的速度太慢,才会弄得满手是血。

我能够更熟练一些的话,用于甩干净手的“叁秒规则”大概就没有必要了。

甩掉手上的血,我跃过刚刚贡献了3点经验值的人形,在暗影间遁行。

又拿了2个[经验值+3]后,一具意料之外的尸体令我屏息止步。

有人和我抢经验值?是伊路米吗?

警惕周围,我小心翼翼地凑近观察尸体,这是个二十多岁,服装整洁,面容干净的年轻男子,明显不是流浪汉,也不太像是不法分子,脖子上的勒痕看起来就是他的死因。

这应该不是伊路米做的,他没必要用这种外行人的手法。

根据勒痕的颜色判断,这人没死太久,我很快在楼房的另一层找到了与他年龄相仿的四个

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