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“啊这,尘夜乘客,这些BUG……”
“放心吧,列车长,虽然我第一次做游戏就出了这样的岔子,但无所谓,没有失败,又何来成功呢?而且我能够看的出来,这些BUG其实都是同一种BUG。”
“那——这个BUG是怎么来的呢?毕竟我可从来没在河内看见这种介绍帕。”
“嗯……我刚刚想了一下,这个应该BUG跟我的记忆有关。”
“啊?尘夜乘客的记忆?”
“没错,毕竟,这个游戏是我用自身的权能造出来的,主要运用了理之律者(羽化)的权能跟意识的权能。”
“难道说……”
“没错,列车长,就是你想的那样——先用理之律者的权能构造出游戏的载体,然后再用意识的权能从我脑中提取这个游戏的玩法以及剧情、语音、大致框架等等。”
“然后,游戏的载体就会对我的这些记忆加以分析并完善,然后,就能形成一个完整的游戏了!十分的便捷,不过嘛,有一个坏处就是——这个由载体分析并加以完善的游戏会有不少的BUG。毕竟对于AI来说,只要程序能运行就可以了,所以,虽然我给AI设置了一系列的指令,让它的完善不至于那么离谱。只可惜……”
“只可惜依然还是会出BUG对帕。”
“没错,不过我也早有心理准备就是了。好了列车长,我去排除一下BUG,你可以先在这里自己创建一下自己的战机的搭配。”
“……唔姆,让我看看帕,嗯……哎!这个黑色的战神不错呀!让我看看它叫什么名字帕。”
“哇!原来是自由悍将啊!名字也很符合我的审美呢。嗯!就这个了!至于僚机,让我再看看帕。”终于,在尘夜修好 Bug回来前,帕姆总算是从众多的配件中抽出了身。
然后,便激动的向尘夜展示他的战机搭配。
主机:自由悍将
装甲:止战金魂
副武器:星光爆裂
僚机:量子磁流炮
………………
“果然,每一位初玩雷霆战机且不看攻略(主要是这里没有攻略)的玩家都会选择散搭。当初的自己也是如此,现在回想起来才知道散搭的准备虽然没有套装羁绊,但——胜在快乐!那时候的自己,才是真正的在玩游戏啊。”
“不过,这不也是我当初入坑的原因吗。整整上千种搭配啊!可以自行DIY自
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